mercredi 19 mars 2008
Table de jeu
lundi 10 mars 2008
Nouveauté

mardi 29 janvier 2008
VENEZ JOUER!!!!!

lundi 31 décembre 2007
C'est la fin de l'année!
J'y avais quand même remis un peu d'ordre pour l'occasion. D'habitude, il y traine des jouets d'enfants, divers bouts de plastique provenant de figurines terminées depuis longtemps et tout un tas de livres et de magazines.
Je profite aussi de l'occasion pour vous faire voir ce que j'ai dégôté pour pas cher sur ebay: un ancien modèle de canon à flamme nain.
Je commanderais les servants auprès de la VPC GAMES WORKSHOP. L'ensemble est complet et le prix était vraiment très interessant. Je pense que les roues ne sont pas d'origine, ce sont plus celles d'un quelconque véhicule impérial. Mais ajouté au réservoir de liquide enflammé en forme de tonneau ça donne un côté bricolage à l'ensemble que je trouve assez sympa.Pour finir un gros plan sur mes premiers nains en cours de peinture. Ils font très uniformes vu comme ça. En fait, je prends 10 figurines que je peints en utilisant les mêmes couleurs pour les vêtements et l'équipement et un nombre de couleurs restreintes pour les barbes. Je ferais ensuite de même avec 10 autres nains, puis 10 autres encore et ainsi de suite. Le but étant de peindre rapidement 10 nains puis, lorsque j'en aurais 50 ou 60, les mélanger pour faire des unités irrégulières. C'est la meilleure méthode que j'ai trouvé pour peindre rapidement des armées de figurines qui ne portent pas d'uniformes.
J'ai fait connaissance par internet d'un autre joueur très sympa qui commence aussi une armée naine. Vous pourrez suivre ses pérégrinations ici:
De mon côté j'essayerais de poster régulièrement pour vous tenir informé de mes achats, de l'avancée de la peinture et de mes choix de troupes. Je posterais aussi des rapports de bataille à l'occasion. J'espère que Yolutho fera de même, ça pourra être sympa de voir comment deux joueurs diffèrents appréhendent la construction d'une armée.
samedi 8 décembre 2007
Nains ivres
J'ai reçu aujourd'hui 4 nains ivres achetés sur ebay. Ils iront prendre un bain de décapant avant de rejoindre leurs congénères.
Pourquoi des nains ivres, me direz-vous ?
Et bien, j'avais acheté il y a quelques années la campagne LA RANCUNE DE DRONG (si je me rapelle bien du nom). Pour ceux qui ont raté ça, c'était une boite renfermant des décors en carton et des scénarios liées entre eux pour former une campagne opposant nains et elfes. Un de ces scénarios prévoyait que l'armée naine avait abusé de l'alcool, d'où la présence de figurines de nains ivres dans ses rangs.
Comme Julien prévoit de faire une armée elfe, j'ai pensé que ce serait une bonne idée de jouer cette campagne, c'est pourquoi j'ai acheté ces figurines. De toute façon ça ajoutera toujours de la varieté à mes régiments.
jeudi 6 décembre 2007
Bataille dans la mer du Chaos
Certains aspect de la bataille ne sont pas représentés, ceci étant du au fait que certains navires de la flotte du Chaos ne sont pas peint. Je n'ai pas voulu les photographier, préferant des prises de vues montrant uniquement des figurines peintes.
ELFES NOIRS
L'amiral du chaos a placé, de gauche à droite, la Tour Fléau, les deux escadres de Galères, le Saigneur, les Requins, le Pestifère et les Ecraseurs. En face, l'elfe noir a confié la défense de son aile gauche à une escadre de Maraudeurs et à une Forteresse Noire tandis que les deux autres Forteresses occuppent l'aile droite. Deux escadres de Maraudeurs sont gardées en reserve dans l'Arche Noire.
Dès le début de la bataile, les deux flottes se ruent l'une vers l'autre. La rencontre se fera au niveau de l'île placée au centre de la table.
Sur l'aile droite elfe, les Forteresses tirent sur les Ecraseurs, causant quelques dégâts. En retour, les trois Ecraseurs concentrent leurs tirs sur une Forteresse et l'endommagent gravement. Au centre, l'Arche noire reste en retrait de même que le Saigneur et les Requins. Sur l'autre aile, les Galères se précipitent à la rencontre des Maraudeurs et de la Forteresse restante.
Au tour suivant, sur l'aile droite, les tirs des Forteresses coulent un Ecraseur. Sur l'autre aile les Maraudeurs assaillent les Galères de Mort, malgrè leurs tirs et dévorent les équipages. Une escadre de Maraudeur sort de l'Arche et attaque les Galères proches de l'île avec l'aide d'une Forteresse. Les dragons dévoreront les équipages des trois Galères.
Sur l'aile droite, les Ecraseur viennent à bout de la Forteresse endommagée. La Forteresse restante, quant à elle aborde les deux Ecraseurs restant et en dévore les équipages. L'Arche Noire se décide à entrer en action et commence à infliger des dégâts à un Requin et au Saigneur.
Elle lâche sa dernière escadre de Maraudeurs sur le Saigneur, mais le bâtiment du Chaos ne subit que des dommages légers.
Sur l'autre aile, la Forteresse Noire et l'escadre de Maraudeurs finissent de dévorer les équipages des Galères. La Tour Fléau tente de redresser la situation en tirant sur les monstres elfes noirs mais ne parvient pas à les inquieter suffisament.
Tout va se jouer au centre. Les Requins de Khorne tentent de dégager le Saigneur en attaquant les Maraudeurs qui s'en prenaient à lui. L'Arche noire s'avance et coule le Pestifère d'un tir de balistes.
Depuis l'autre aile, les monstres elfes noirs survivants se rapprochent de l'île située au centre de la table pour venir à l'aide de leur congénères.
L'Arche Noire s'étant approché, un Requin de Khorne l'attaque et parvient à l'endommager. La riposte elfe noire ne tarde pas et l'équipage de l'Arche Noire submerge celui du Requin.
Un seul Maraudeur se trouve encore en contact avec le Saigneur suite à l'attaque des Requins. Les guerriers du navire tentent de l'attaquer mais se font tous dévorer!!
La bataille est terminée. Dans le camp du Chaos, seule la Tour Fléau est opérationnelle. Le Pestifère et un Ecraseur ont été coulés tandis que les équipages des autres navires ont été dévorés.
Les elfes noirs ont perdu deux Forteresses et la moitié de leurs Maraudeurs mais l'Arche noire est quasiment intacte. C'est pas aujourd'hui que les flottes du Chaos iront se procurer des esclaves à Naggaroth.
Et la magie me direz-vous ? Eh bien, le Sorcier du Chaos n'a pas réussi à lancer un seul sort de toute la partie tandis que son homologue elfe noir a réussi à en lancer un seul. Il s'agissait d'un sort qui donnait +2 à un équipage au corps à corps, lancé avant d'aborder le Requin.....les connaisseurs apprécieront le courage de l'amiral elfe noir :o)))))))
Au final, en tant qu'amiral elfe noir, je dirais que j'ai bénéficié de l'effet de surprise. Si il avait imaginé l'efficacité des monstres elfes noirs dans les abordages mon adversaire ne serait pas venu aussi vite à ma rencontre. J'aurais plus de mal la prochaine fois......
Pour ma part, je redoutais les Requins de Khorne et le Saigneur et j'ai été rassuré lorsque j'ai pu les occupper avec une escadre de Maraudeurs. Quant à l'anéantissement de l'équipage du Saigneur par un Maraudeur, il est dû à une chance insolent de ma part combinée à une malchance impressionnante de mon adversaire.
Dans l'ensemble ce fut une partie interessante et j'ai pris beaucoup de plaisir à rejouer la flotte elfe noire. J'attends la prochaine partie avec impatience!!
samedi 1 décembre 2007
La flotte naine
La flotte naine a de nombreux avantages: des navires maniables qui ne dépendent pas du vent car propulsés par des moteurs à vapeurs, des tourelles permettant de tirer dans toutes les directions, une bonne puissance de feu, la capacité de réparer les dommages et des éperons sur tous les navires. Les adversaires des nains ajouteront à cette liste de bons blindages et une résistance à la magie très frustrante pour les jeteurs de sorts adverses pour peu que l'amiral nain ait de la chance aux dés.
Au niveau des inconvénients, je citerais la faiblesse numérique des équipages, compensée tout de même par le fait qu'il faille endommager un navire nain avant de pouvoir l'aborder. Ceci dit, les sorts décimant les équipages sont vraiment la plaie de la flotte naine. J'ajouterais que le coût élevé, en honneur de bataille, des navires nains rend la victoire aux points difficile.
En ce qui concerne le Nautilus, le sous-marin nain, je dirais que c'est plus un gadget qu'autre chose (en même temps, il ne coûte que 75 points) . Si j'en aligne trois, c'est uniquement par ce que ce navire était vendu en blister de trois. J'en joue généralement un seul pour le plaisir de l'aligner sur la table. Il ne fait généralement pas grand chose. Il ne peut tirer de torpilles qu'un tour sur deux et les navires adverses ont une chance sur deux de résister aux touches sous la ligne de flottaison. Lors de notre dernière partie, il a fait un point de dommage sous la ligne de flottaison du Saigneur de Khorne et l'a coulé avec son canon de tourelle grâce à un coup critique chanceux. Malgrè un résultat final spectaculaire, il n'a fait que prêter main-forte à l'escadre de Monitor qui attaquait le Saigneur (et qui a fait le gros du travail).
Au niveau du schéma de couleurs, je n'ai jamais aimé les couleurs utilisées par GAMES WORKSHOP pour la flotte naine. Je me suis donc inspiré des navires cuirassés de la Guerre de Secession pour peindre ma flotte. J'ai fait la plus grosse partie du blindage en gris métallisé et les canons en doré pour représenter le bronze. Pour rajouter un peu de couleur sans trop en faire non plus, les cheminées sont en blanc et les superstructures en gris. Pour distinguer les uns des autres les Monitors et les Nautilus, j'ai peint une plaque de blindage en couleur (noir, blanc ou rouge) avec dessus une rune naine dans une autre couleur.
Voilà donc la flotte que je jouerais lors de la campagne, tandis que Julien alignera une flotte du chaos. J'essayerais très prochainement d'écrire un rapport de bataille de la partie de jeudi dernier opposant le Chaos aux Elfes noirs.
