lundi 12 janvier 2009
lundi 5 janvier 2009
SONDAGE

J'avais fait le choix, lorsque je me suis lancé dans les blogs, de faire un blog pour chacun de mes principaux centres d'intérêt: Guerre de 7 ans, XIX° siècle, Warhammer et Warhammer 40K/Epic/BFG.
L'avantage que je voyais dans cette formule était de regrouper les articles....et ça marche plutôt bien.
L'inconvénient est que certaines périodes ne peuvent être représentées (Où est ce que je case les italiens F.O.W ?) et que ça oblige les lecteurs à aller d'un blog à l'autre.
Plusieurs personnes (y compris des non-figurinistes......si, si, j'en fréquente!) m'ont demandé de fusionner tous les blogs en un seul. Avant de le faire, je voudrais quand même savoir si c'est un sentiment général ou juste l'avis de quelques uns.
Donc faites entendre votre voix: votez!!
Et si en plus vous avez une super idée de titre pour le nouveau blog, dites le (sachant que je peux penser tout seul à "Les figurines de Seb", "Siabasfig" ou d'autres trucs du même genre).
mercredi 19 mars 2008
Table de jeu
lundi 10 mars 2008
Nouveauté

mardi 29 janvier 2008
VENEZ JOUER!!!!!

lundi 31 décembre 2007
C'est la fin de l'année!
J'y avais quand même remis un peu d'ordre pour l'occasion. D'habitude, il y traine des jouets d'enfants, divers bouts de plastique provenant de figurines terminées depuis longtemps et tout un tas de livres et de magazines.
Je profite aussi de l'occasion pour vous faire voir ce que j'ai dégôté pour pas cher sur ebay: un ancien modèle de canon à flamme nain.
Je commanderais les servants auprès de la VPC GAMES WORKSHOP. L'ensemble est complet et le prix était vraiment très interessant. Je pense que les roues ne sont pas d'origine, ce sont plus celles d'un quelconque véhicule impérial. Mais ajouté au réservoir de liquide enflammé en forme de tonneau ça donne un côté bricolage à l'ensemble que je trouve assez sympa.Pour finir un gros plan sur mes premiers nains en cours de peinture. Ils font très uniformes vu comme ça. En fait, je prends 10 figurines que je peints en utilisant les mêmes couleurs pour les vêtements et l'équipement et un nombre de couleurs restreintes pour les barbes. Je ferais ensuite de même avec 10 autres nains, puis 10 autres encore et ainsi de suite. Le but étant de peindre rapidement 10 nains puis, lorsque j'en aurais 50 ou 60, les mélanger pour faire des unités irrégulières. C'est la meilleure méthode que j'ai trouvé pour peindre rapidement des armées de figurines qui ne portent pas d'uniformes.
J'ai fait connaissance par internet d'un autre joueur très sympa qui commence aussi une armée naine. Vous pourrez suivre ses pérégrinations ici:
De mon côté j'essayerais de poster régulièrement pour vous tenir informé de mes achats, de l'avancée de la peinture et de mes choix de troupes. Je posterais aussi des rapports de bataille à l'occasion. J'espère que Yolutho fera de même, ça pourra être sympa de voir comment deux joueurs diffèrents appréhendent la construction d'une armée.
samedi 8 décembre 2007
Nains ivres
J'ai reçu aujourd'hui 4 nains ivres achetés sur ebay. Ils iront prendre un bain de décapant avant de rejoindre leurs congénères.
Pourquoi des nains ivres, me direz-vous ?
Et bien, j'avais acheté il y a quelques années la campagne LA RANCUNE DE DRONG (si je me rapelle bien du nom). Pour ceux qui ont raté ça, c'était une boite renfermant des décors en carton et des scénarios liées entre eux pour former une campagne opposant nains et elfes. Un de ces scénarios prévoyait que l'armée naine avait abusé de l'alcool, d'où la présence de figurines de nains ivres dans ses rangs.
Comme Julien prévoit de faire une armée elfe, j'ai pensé que ce serait une bonne idée de jouer cette campagne, c'est pourquoi j'ai acheté ces figurines. De toute façon ça ajoutera toujours de la varieté à mes régiments.
jeudi 6 décembre 2007
Bataille dans la mer du Chaos
Certains aspect de la bataille ne sont pas représentés, ceci étant du au fait que certains navires de la flotte du Chaos ne sont pas peint. Je n'ai pas voulu les photographier, préferant des prises de vues montrant uniquement des figurines peintes.
ELFES NOIRS
L'amiral du chaos a placé, de gauche à droite, la Tour Fléau, les deux escadres de Galères, le Saigneur, les Requins, le Pestifère et les Ecraseurs. En face, l'elfe noir a confié la défense de son aile gauche à une escadre de Maraudeurs et à une Forteresse Noire tandis que les deux autres Forteresses occuppent l'aile droite. Deux escadres de Maraudeurs sont gardées en reserve dans l'Arche Noire.
Dès le début de la bataile, les deux flottes se ruent l'une vers l'autre. La rencontre se fera au niveau de l'île placée au centre de la table.
Sur l'aile droite elfe, les Forteresses tirent sur les Ecraseurs, causant quelques dégâts. En retour, les trois Ecraseurs concentrent leurs tirs sur une Forteresse et l'endommagent gravement. Au centre, l'Arche noire reste en retrait de même que le Saigneur et les Requins. Sur l'autre aile, les Galères se précipitent à la rencontre des Maraudeurs et de la Forteresse restante.
Au tour suivant, sur l'aile droite, les tirs des Forteresses coulent un Ecraseur. Sur l'autre aile les Maraudeurs assaillent les Galères de Mort, malgrè leurs tirs et dévorent les équipages. Une escadre de Maraudeur sort de l'Arche et attaque les Galères proches de l'île avec l'aide d'une Forteresse. Les dragons dévoreront les équipages des trois Galères.
Sur l'aile droite, les Ecraseur viennent à bout de la Forteresse endommagée. La Forteresse restante, quant à elle aborde les deux Ecraseurs restant et en dévore les équipages. L'Arche Noire se décide à entrer en action et commence à infliger des dégâts à un Requin et au Saigneur.
Elle lâche sa dernière escadre de Maraudeurs sur le Saigneur, mais le bâtiment du Chaos ne subit que des dommages légers.
Sur l'autre aile, la Forteresse Noire et l'escadre de Maraudeurs finissent de dévorer les équipages des Galères. La Tour Fléau tente de redresser la situation en tirant sur les monstres elfes noirs mais ne parvient pas à les inquieter suffisament.
Tout va se jouer au centre. Les Requins de Khorne tentent de dégager le Saigneur en attaquant les Maraudeurs qui s'en prenaient à lui. L'Arche noire s'avance et coule le Pestifère d'un tir de balistes.
Depuis l'autre aile, les monstres elfes noirs survivants se rapprochent de l'île située au centre de la table pour venir à l'aide de leur congénères.
L'Arche Noire s'étant approché, un Requin de Khorne l'attaque et parvient à l'endommager. La riposte elfe noire ne tarde pas et l'équipage de l'Arche Noire submerge celui du Requin.
Un seul Maraudeur se trouve encore en contact avec le Saigneur suite à l'attaque des Requins. Les guerriers du navire tentent de l'attaquer mais se font tous dévorer!!
La bataille est terminée. Dans le camp du Chaos, seule la Tour Fléau est opérationnelle. Le Pestifère et un Ecraseur ont été coulés tandis que les équipages des autres navires ont été dévorés.
Les elfes noirs ont perdu deux Forteresses et la moitié de leurs Maraudeurs mais l'Arche noire est quasiment intacte. C'est pas aujourd'hui que les flottes du Chaos iront se procurer des esclaves à Naggaroth.
Et la magie me direz-vous ? Eh bien, le Sorcier du Chaos n'a pas réussi à lancer un seul sort de toute la partie tandis que son homologue elfe noir a réussi à en lancer un seul. Il s'agissait d'un sort qui donnait +2 à un équipage au corps à corps, lancé avant d'aborder le Requin.....les connaisseurs apprécieront le courage de l'amiral elfe noir :o)))))))
Au final, en tant qu'amiral elfe noir, je dirais que j'ai bénéficié de l'effet de surprise. Si il avait imaginé l'efficacité des monstres elfes noirs dans les abordages mon adversaire ne serait pas venu aussi vite à ma rencontre. J'aurais plus de mal la prochaine fois......
Pour ma part, je redoutais les Requins de Khorne et le Saigneur et j'ai été rassuré lorsque j'ai pu les occupper avec une escadre de Maraudeurs. Quant à l'anéantissement de l'équipage du Saigneur par un Maraudeur, il est dû à une chance insolent de ma part combinée à une malchance impressionnante de mon adversaire.
Dans l'ensemble ce fut une partie interessante et j'ai pris beaucoup de plaisir à rejouer la flotte elfe noire. J'attends la prochaine partie avec impatience!!
samedi 1 décembre 2007
La flotte naine
La flotte naine a de nombreux avantages: des navires maniables qui ne dépendent pas du vent car propulsés par des moteurs à vapeurs, des tourelles permettant de tirer dans toutes les directions, une bonne puissance de feu, la capacité de réparer les dommages et des éperons sur tous les navires. Les adversaires des nains ajouteront à cette liste de bons blindages et une résistance à la magie très frustrante pour les jeteurs de sorts adverses pour peu que l'amiral nain ait de la chance aux dés.
Au niveau des inconvénients, je citerais la faiblesse numérique des équipages, compensée tout de même par le fait qu'il faille endommager un navire nain avant de pouvoir l'aborder. Ceci dit, les sorts décimant les équipages sont vraiment la plaie de la flotte naine. J'ajouterais que le coût élevé, en honneur de bataille, des navires nains rend la victoire aux points difficile.
En ce qui concerne le Nautilus, le sous-marin nain, je dirais que c'est plus un gadget qu'autre chose (en même temps, il ne coûte que 75 points) . Si j'en aligne trois, c'est uniquement par ce que ce navire était vendu en blister de trois. J'en joue généralement un seul pour le plaisir de l'aligner sur la table. Il ne fait généralement pas grand chose. Il ne peut tirer de torpilles qu'un tour sur deux et les navires adverses ont une chance sur deux de résister aux touches sous la ligne de flottaison. Lors de notre dernière partie, il a fait un point de dommage sous la ligne de flottaison du Saigneur de Khorne et l'a coulé avec son canon de tourelle grâce à un coup critique chanceux. Malgrè un résultat final spectaculaire, il n'a fait que prêter main-forte à l'escadre de Monitor qui attaquait le Saigneur (et qui a fait le gros du travail).
Au niveau du schéma de couleurs, je n'ai jamais aimé les couleurs utilisées par GAMES WORKSHOP pour la flotte naine. Je me suis donc inspiré des navires cuirassés de la Guerre de Secession pour peindre ma flotte. J'ai fait la plus grosse partie du blindage en gris métallisé et les canons en doré pour représenter le bronze. Pour rajouter un peu de couleur sans trop en faire non plus, les cheminées sont en blanc et les superstructures en gris. Pour distinguer les uns des autres les Monitors et les Nautilus, j'ai peint une plaque de blindage en couleur (noir, blanc ou rouge) avec dessus une rune naine dans une autre couleur.
Voilà donc la flotte que je jouerais lors de la campagne, tandis que Julien alignera une flotte du chaos. J'essayerais très prochainement d'écrire un rapport de bataille de la partie de jeudi dernier opposant le Chaos aux Elfes noirs.
lundi 26 novembre 2007
On travaille.....
En ce qui me concerne, j'ai terminé mes derniers navires nains (des Nautilus) et j'en ai profité pour finir une Caraque et 3 Loups Impériaux que j'avais en chantier depuis......6 ans. Personne ne joue l'Empire dans la campagne mais ça nous fera une flotte complète supplémentaire à affronter en plus des Nains, des Haut Elfes, des Elfes Noirs et des Skavens.
Les choses avancent tranquillement, une partie d'échauffement Chaos - Elfes Noirs se profile à l'horizon. Je ferais des photos et je me fendrais d'un rapport de bataille.
mercredi 21 novembre 2007
Antiquité
Je ne sais pas encore quelle flotte ils vont rejoindre. J'ai assez de galères pour l'Empire et je vais peut être acheter des navires en résine pour les Mort-vivants. Donc il y a des chances pour qu'ils deviennent des Galères de Mort. Un projet que j'ai à coeur depuis longtemps consiste à faire des conversions pour représenter les diffèrentes marques du chaos sur les navires....en tout cas celles qui sont représentables sur une figurine, car faire un navire transparent c'est au dessus de mes moyens :o))))))
mardi 20 novembre 2007
MIGHTY EMPIRES
Pour ceux qui connaitraient pas, la nouvelle version de MIGHTY EMPIRE a l'avantage de proposer des hexagones en plastique. Ils sont au nombre de 48 dans la boite de base plus deux autres, bien utiles d'ailleurs, fournis avec le WHITE DWARF du mois de juin 2007. En fait, on trouve dans la boite 6 grappes de 8 hexagones. Sur chaque grappe figure un hexagone de montagne qui n'a, lui, qu'une seule face.
Certes, il serait possible d'utiliser des hexagones en papiers ou en cartons dessinés par ordinateur mais les hexagones en plastique sont solides et une fois emboités tiennent bien en place. Ils demandent un petit effort de peinture mais je crois que ça en vaut la peine. Il manque, à mon avis, certains terrains. J'aurais bien vu des côtes notamment (c'est mieux si on veut jouer à Man'o'War). Je convertirais donc certains hexagones pour qu'ils correspondent à mes souhaits.
Voici ce que j'ai peint jusqu'à présent, 21 hexagones, soit moins de la moitié de ceux de la boite. Je pensais que c'était peu mais je m'aperçois avec le recul que ça fait une carte assez conséquente.
Au début, j'ai hésité à peindre les hexagones des deux côtés, puis je me suis rendu compte, en assemblant la carte, que c'était utile dans la mesure où ça augmentait le choix de terrains disponibles. Donc, bien que les hexagones soient un peu fastidieux à peindre comparés aux figurines, je pense que le résultat en vaut la peine.
Pour la peinture justement, je ne savais pas comment m'y prendre au début. Les essais que j'avais fait sur les hexagones offerts dans WHITE DWARF n'avaient pas été concluants. J'ai donc demandé conseil au magasin GW dans lequel j'ai acheté le jeu et je vous livre la méthode: simple et rapide.
Il faut tout d'abord sous-coucher la partie terrain de l'hexagone en noir ou en marron trés foncé. J'utilise ensuite les peinture Fondation pour leur pouvoir couvrant: du KHARLOC GREEN pour les prairies, du ORKHIDE SHADE pour les forêts et du CHARADON GRANITE pour les montagnes. Je passe ensuite un jus plus foncé sur les forêts et les prairies puis des éclaircissements. Un seul suffit , en général, mais il peut être utile d'en passer plusieurs pour avoir des effets diffèrents.
Pour les montagnes, je passe plusieurs brossages de CHARADON GRANITE additionné à chaque fois d'un peu plus de gris clair.
Pour les rivières, je commence par une couche de DEADLY NIGHTSHADE (un bleu presque noir qui, peut être n'existe plus). Une fois que c'est sec, je repasse dessus la même couleur additionnée de ENCHANTED BLUE puis, avant que la peinture ne sèche, des traits de la même teinte mélangée à un peu de blanc. Je repasse un pinceau humide dessus avant que la couleur ne sèche pour qu'elle se fonde avec le reste.
Je ne sais pas si cette technique a un nom, c'est peut être ça qu'on appelle un "fondu" ou un "dégradé" mais j'aime bien l'effet qu'elle procure pour peu d'efforts. Et c'est, à mon avis, ce qu'il faut rechercher dans ce genre de travail: une peinture rapide qui donne un bon résultat.
Pour les autres couleurs (routes, bâtiments, marais, ruisseaux), j'ai suivi les indications figurant sur les côtés de la boite.
La finition des hexagones est apporté par une couche de noir sur les parois verticales (autour du terrain) et du ASTRONOMICAN GREY sur le dessus. J'avais expérimenté avec du vert mais ça assombrissait l'hexagone et ne le délimitait pas assez.
Une photo en gros plan, pour vous donner une idée du résultat:
Au niveau des règles, celles fournies dans la boite permettent de rajouter un contexte aux batailles de Warhammer sans se prendre la tête. Personnellement, je les ai trouvé un peu trop simples, donc je suis allé télécharger les règles de la première édition de MIGHTY EMPIRE (en tapant le nom du jeu sur un moteur de recherche).
Les règles de la première édition sont plus complètes. Il faut dire qu'elles constituaient un jeu à part entière. Elles se combinent très bien, cependant, avec Warhammer Battle et Man'o'War. L'avantage aussi est qu'elles rajoutent un peu de chrome: ainsi un royaume mort-vivant a des avantages et des inconvénients par rapport à un royaume nain, elfe ou humain. Ces petites règles spéciales donnent de l'interêt, et parfois des handicaps, à chaque race; chose qui manque dans la dernière version.
Je vous encourage donc à faire comme nous: les règles de la version 1 avec le matériel de la version 2. Et le tout devrait donner un très bon jeu!
mercredi 14 novembre 2007
Bienvenue sur le Blog
Cette campagne verra s'opposer deux armées principales avec quelques armées neutres en second plan. Nous utiliserons les règles de Warhammer Battle pour résoudre les batailles terrestres, celles de Man'o'war pour les batailles navales et celles de Mighty Empires v1 pour lier le tout.
La carte sur laquelle nous allons jouer sera faite avec des hexagones de la nouvelle version de Mighty Empires.....enfin, dès que mon fils aura fini de jouer avec :o)))))))
Dans les prochains messages nous essayerons de présenter les armées et les flottes en présence ainsi que l'avancée de la peinture des hexagones qui composent la carte.
La campagne doit démarrer mi-janvier si tout va bien, le temps pour nous de disposer d'une solide collection de figurines peintes, de décors et de bâtiments, histoire de permettre un confort de jeu optimal. Nous essayerons alors de poster des rapports de bataille. En attendant, on peint et on s'échauffe en faisant quelques parties de Battle et de Man'o'War.
